黑暗精灵(Dark Elf)

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战斗系统是回合,你可以选择使用普通攻击、魔法、道具等指令。打败敌人后,会获得经验。……更有趣的是你的选择将会影响后续的内容和结局。 多种故事情节展开 结局是幸福的?还是快乐的堕落下去?……剧情发展总方向可分为 2 种: 1、普通路线和鲁斯生活在一起,把他培养成独当一之人芙蕾莉亚为此而奋斗的一个过程根据剧情路线选择的不同

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……我设计了如下生命周期方法(内容摘自引擎帮助文档):MethodUsageonInit()初始化时调用onExit……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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那么什么样的游戏为玩家留下了足够的空间呢?……三:游戏的客化(Customization) 游戏的客化有很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……(↑ 客化往往和 ↓ 玩家创造内容紧密相连,难以区分) 四:玩家创造/修改内容 这类的内容大部分的人称作

华夏五千年

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主打智能AI系统的回合战斗游戏.玩家将化身上古女神.帮助个个朝代的人摆脱蚩尤的控制。……这是一款买断的游戏,购买后将直接获得本游戏的全部内容.包括后续的更新,以及目前所有的游戏剧情和玩法。……此游戏拥有强大的装备系统,还有策略性很强的回合战斗系统.此游戏拥有完全自由的职业转职系统

996 de zhenshi laoban pian

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这是一个模拟经营的文字小游戏,主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是有一套自己的理解……主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率,追求最大利益的一个过程,看看最终你会是一个什么结果

小组帖子:LD#45 炼金Jam

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发起:茶多酚 吃完中饭都不知道该做什么,想做一个传统建造类游戏一来没什么新意二来我也做不出有人感慨LD……就是从nothing开始做,正想说“你不是还有电脑么”的时候突然想到了这个时候大家可能都想到了的馊主意从电脑开始的

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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凭借着好奇之心,于是想看看这款游戏的实际内容至少比它的宣传画面有看头的游戏是什么样子。……游戏通过关卡的形式将难度逐级推进,让玩家在轻度烧脑的过程中找到乐趣。……有细节 有故事 有难度游戏将以关卡的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事和场景融合在一起

The night of fire stealing 2/盗火之夜2

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本作为The night of fire stealing系列同人游戏的第二作, 为回合角色扮演游戏……随着游戏剧情的进展, 可以解锁更多的地图和更多的敌人.关于部分敏感内容游戏可能包含部分敏感内容, 包括轻微的色情和暴力……, 以及部分晦涩且不易理解的文本内容.

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么多内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……D 2 这里通过移动来自然的做掉了这个情况:绝大部分卡牌都可以抛弃牌效果用来做移动,其牌面的 COST……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义的朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

版本:Early Access


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